用多边形建模技术制作飞机模型

在本案例中,主要使用多边形建模技术,建立以战斗机为例的飞机模型。飞机模型主要由机体、机翼、驾驶舱和发动机四部分组成。飞机模型的制作主要通过立方体的编辑、特殊的复制、挤压、循环边的添加和调节等操作来进行。

用多边形建模技术制作飞机模型

任务一:建立项目档案和引入参考图制作任务二:飞机主体模型制作任务三 3360 飞机机翼模型制作任务四:飞机发动机模型增加任务五 3360 合并模型和细节制作任务六 3360 飞机驾驶舱模型

提高多边形建模技术的综合应用能力,掌握分析模型结构的能力、方法和技巧。掌握飞机模型制作的方法和技巧。

过程中需要解决的问题

(1) 多边形建模命令的综合应用。

)2) 飞机结构。

)3) 飞机制作的原理、方法、技术。

任务 2 : 建立飞机机身模型

飞机机身模型的建立主要通过拉伸立方体、插入循环边和调整顶点位置的方法进行。步骤 01 : 创建立方体。在菜单栏中单击【创建】【多边形基本体】【立方体】命令,在【顶视图】中创建立方体,调整顶点的位置。

用多边形建模技术制作飞机模型

步骤 02 : 删除面。进入模型的【面】编辑模式,删除模型的一半面,删除另一半面。

步骤 03 : 进行特殊复制。选择另一半面,在菜单栏中单击【编辑】【特殊复制】图标,显示【特殊复制选项】对话框。

步骤 04 : 挤出顶点位置进行调整。选择需要拉伸的面,然后在菜单栏中单击【编辑网格】【拉伸】命令,即可进行拉伸所选面的操作。然后,调整挤出面的位置。

步骤 05 : 插入边缘吉鲁并调整其位置。在菜单栏中单击【网格工具】【插入边吉鲁】命令,在模型中插入边吉鲁并调整其位置。

步骤 06 : 挤出顶点位置进行调整。选择刀尖中间的面,然后继续使用“拉伸”命令,拉伸选定的面以调整其位置,然后连续几次拉伸以调整位置。

 
插画师
版权声明:本文由 插画师 整理和汇总,并于2022-12-19发表,共计683字。
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