游戏设计的介绍和学习

作为一个立志进入游戏设计领域的新人,在正式进入一线公司之前,必须通过理性的教育和培训,培养和提升个人能力和专业技能,才能符合一线公司的就业要求和标准,这就需要我们系统地学习相关专业。一般来说,我们把这个学习过程分为五个阶段。

进入游戏制作领域前的学习阶段

首先第一阶段是零基础新人。作为一个没有掌握任何软件和制作技术的新人,对游戏行业的热爱和对制作的热情是入门的最好基础。每个游戏美术设计师都是从这个阶段开始的。接下来,为了快速入门,我们必须学习和掌握基本的软件知识和操作技能,这是新人的第一个学习阶段。

其实游戏美术设计常用的软件并不多。图2-2中的LOGO基本涵盖了游戏美术设计常用的制作软件,包括2D制作软件(Photoshop、Painter、DeepPaint 3D等)。)和3D制作软件(3ds Max、MayaZBrush等。).让我们简单了解一下这些常用软件的用途和功能。

游戏艺术常用制作软件

二维美术软件主要用于游戏美术制作中原画的绘制和设置、UI设计以及模型图的绘制。常用的二维美术软件主要有Photoshop和Painter。画师以其强大的画笔功能主要用于绘制原画。Photoshop作为一款通用的标准化二维平面设计软件,主要用于绘制UI像素图形和模型图,其他插件如DeepPaint 3D、BodyPaint 3D也可以用于绘制三维模型图。

三维制作软件主要是3ds Max和Maya,这是Autodesk的核心三维制作软件产品。国外游戏美术制作通常采用Maya,而国内大部分游戏制作公司主要采用3ds Max作为主要的三维模型制作软件,这主要是由游戏引擎技术和程序接口技术决定的。虽然这两个软件都是欧特克的产品,但在功能界面和操作模式上还是有很大的区别。

近年来,随着下一个时代引擎技术的快速发展,以普通贴图技术为主流技术的游戏开始流行,同时也成为未来游戏艺术制作的主要方向。所谓法线贴图是一种特殊的纹理,可以应用于3D模型的表面,可以使平面贴图更具立体感和真实感。法线贴图作为凹凸纹理的延伸,包含了每个像素的高度值,包含了很多细节的表面信息,可以在普通物体上创建很多特殊的三维形状。我们可以把法线贴图想象成一个垂直于原始曲面的点,所有的点组成一个不同的曲面。对于视觉效果来说,它的效率比原始表面要高。如果光源应用在特定位置,可以产生准确的照明方向和反射。通过ZBrush 3D雕刻软件对模型的细节进行深化,可以成为一个高细节的3D模型。然后通过贴图的方式烘焙法线贴图,粘贴在低端模型的法线贴图通道上,可以起到法线贴图的渲染效果,但可以大大减少渲染时需要的人脸数量和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。上述软件将在以下内容中详细说明。

游戏正规映射技术

当我们掌握了一定的软件技术,就进入了第三个阶段,在这个阶段我们可以利用所学的软件技术进行基础生产,但是离实际一线公司的要求还有一定的距离,所以这个阶段被称为有基础、有技术的新人阶段。基本的软件知识和操作能力为下一步的学习打下了基础。要想成功进入一线制作公司,成为一名合格的游戏美术设计师,就必须开始第二个学习阶段,也就是推广学习阶段。

在学习的提升阶段,一定要全面了解一线制造行业和领域,确立自己的职业目标,进行有针对性的学习。前面的内容已经提到,每个游戏制作团队都有自己的专业分工,我们不可能掌握所有的技能,成为“全才”。我们要做的就是成为未来专业领域的“螺丝钉”,充分发挥我们在自己领域的特长和才能。这也是提升阶段和基础学习阶段最大的区别。基础学习阶段侧重于综合基础知识的学习,提升阶段侧重于专业技能的掌握。相对于之前的基础学习阶段,学习的提升是一个漫长的过程,需要大家脚踏实地的努力学习,通过一点一滴的积累,为未来打下坚实的基础。

当我们完成了晋升阶段的学习,积累了足够的个人作品,就可以开始创建个人信息档案和简历了。简历中的文字要简明扼要,突出我们个人的特长和技能,明确就业方向。同时要附上我们的代表作品,可以是图片、视频、动画等。然后我们就可以通过招聘网站或者各公司首页发布的HR邮箱投递简历和作品。

通过学习阶段的努力成功进入一线游戏制作公司,对于游戏美术设计师这条路来说只是一个开始,未来的职业发展才是这条路的核心和重点。

 
插画师
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