地图编辑器是做什么的?

地图编辑美术师是游戏美术组使用游戏引擎地图编辑器编辑和制作游戏地图场景的美术设计师,也称为地编设计师。在成熟的3D游戏商业引擎普及之前,在早期的3D游戏开发中,游戏场景的所有艺术资源制作都是在3D软件中完成的。除了场景道具、场景建筑模型外,游戏中的地形山脉也是使用模型制作的。因为完整的三维游戏场景包含大量美术资源,所以以这种方式创建的游戏场景模型会生成大量的多边形面数。这种场景使用15万个以上的模型面数。带来游戏的过程不仅麻烦,制作过程中三维软件本身背负着巨大的负载,经常出现系统崩溃、软件弹出的现象。大卫亚设(David Assell),Northern Exposure(美国电视新闻)。

使用三维软件制作的大型山地场景

随着技术的发展,进入游戏引擎时代,所有这些问题都得到了完美的解决,游戏引擎编辑器不仅有助于创造地形和山脉的效果,而且利用睡眠、天空、大气、光效率等三维软件难以制作的要素也可以通过游戏引擎完成。特别是在野外游戏场景制作中,只需使用三维软件制作独立的模型元素,其余80%的场景工作可以通过游戏引擎地图编辑器进行整合和制作,其中负责这一部分的美术师是地图编辑美术师。

智篇设计师使用游戏引擎地图编辑器制作游戏地图场景,主要包括以下几个方面:

(1)场景地形表面编辑制作;

(2)场景模型元素的添加和导入;

(3)游戏场景环境效果的设置,包括太阳、大气、天空、睡眠等。

(4)添加和设置游戏场景照明效果;

(5)游戏场景效果的添加和设置;

(6)设置游戏场景对象效果。

其中大量的工作时间集中在游戏场景地形表面的编辑制作上,使用游戏引擎编辑器制作场景地形实际上分为两个——表面和山,地形表示游戏虚拟3D空间中起伏较小的地面模型,山是指起伏较大的山脉模型。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),)地表和山是发动机编辑器制作的同一地形其他区域的编辑结果,两者都是统一的整体,不对立。

在“引擎贴图编辑器”中创建山脉的原理是,将地平面划分为多个分段的网格模型,然后使用笔刷控制、垂直拉动或折叠以达到形成的盆地效果,然后通过PTOSOP等笔刷绘制方法绘制曲面贴图材质,以达到自然的场景地形效果。

要想造高耸的山,经常需要使用3D模型。场景中海拔较高的山部分是使用3D模型制作的,然后将模型定位在地形山上,这样就可以互相合作,取得良好的结果。另外,在一些场景中,地形也发挥了连接效果。例如,如果将山模型直接坐在海水中,模型与水面相交的地方将以非常生硬起伏的地形包围住山模型,利用表面的转换,可以与水面完美地吻合。。

在实际的3D游戏项目制作中,使用游戏引擎编辑器创建游戏场景的第一步是创建场景地形,这是创建和集成游戏场景的基础。它为所有场景艺术元素都依赖于编辑和集成的3D虚拟化空间提供了具体的平台。因此,地图编辑美术史在当今三维游戏开发中占有非常重要的地位,优秀的编辑不仅需要掌握三维场景制作的知识和技术,还需要对自然环境和地理知识有深入的了解和认识。只有这样,才能使自己制作的地图场景更加真实、自然、更加接近游戏需求。

 
插画师
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