球体、声发射分形噪声与球的运动

球体、声发射分形噪声与球的运动

学习的目的

使用 AE“分形”和“抄送球体运动”效果创建虚拟小球,并使用“曲线”和“色相 / 饱和度”效果调整图像颜色。

方案说明

本例主要介绍 AE“分形噪声”和 ccballactio(NCC 球体运动) 效应的综合应用。通过学习这个例子,读者可以掌握球体运动特殊效果的高度运用。案例如图 2 -226 所示。

学习资源路径

在线教程视频:

在线教育视频第 2 章球体运动. flv

案例源文件:

案例源文件第 2 章 2.12 球体运动. aep

本例中的难度:

图 2 -226

操作流程 1 (如图 2 -227 所示),通过运行“合成 (新建合成)”菜单命令,预设创建 PAL D1/DV 的合成,将“持续时间”设置为 3 秒,然后命名为“球体运动”。

按 Ctrl Y 快捷键创建一个名为“背景”的新黑色单色图层。选择“背景”图层,运行“基于效果生成渐变”菜单命令,将“开始渐变”的值设置为“440、226”,将“开始颜色”的值设置为“R:128、G:92、b 33336”

按 Ctrl Y 快捷键创建一个名为“元素”(element) 的新黑色单色图层。选择“元素层”,运行“效果噪声和粒状分形噪声”菜单命令,将“分形类型”设置为“基本”,将“噪声类型”设置为“阻止”,如图 2 -230 所示

图 2 -2304 选择“元素”层,运行“效果模拟 ccballaction(cc 球体运动)”菜单命令,展开 ccballaction(cc 球体运动) 参数栏,然后单击“散射”

图 2 - 展开 2 -2315ccballaction(cc 球体运动) 参数,在第 0 帧中将“Rotation”的值设置为 ) 0 0,并且在第 3 秒中将“Rotation”的值设置为 ) 0 118。在帧 0 中,将 Instability State (变换后的状态) 的值设为 ) 0 0,在第 3 秒中将 Instability State (变换后的状态) 的值设为 ) 0 118,如图 2 -232 所示

6 选择“元素”(element) 层,然后运行“效果颜色校正曲线”(effects color) 菜单命令,在 RGB 通道和红色通道中调整曲线,如图 2 -233 所示。画面预览效果如图 2 -234 所示。

7 使用“新建图层调整图层”(new layer) 菜单命令创建调整图层。选择调整图层,然后运行“反转效果通道”菜单命令。继续选择调整层,运行“效果颜色校正色相 / 饱和度”菜单命令,选中“彩色化”选项,将“着色色相”值设置为“0 130”,将“着色饱和度”值设置为 50,如图 2 -235 所示

图 2 -2358 通过运行“新建图层调整图层”菜单命令创建调整图层;然后选择调整图层,运行“模糊效果”和“锐化快速模糊”菜单命令,并将“模糊”值设置为 100。最后,选中“重复边缘像素”选项,如图 2 -236 所示。

 
插画师
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