CG原画设计的总体构成规律

下面介绍的内容与其说是一个构成规则,不如说是对原绘画设计“座右铭”的直接理解。它不仅应用于绘画设计,还可以在平时更有经验,从而理解更多的含义。这也是一些看似简单的老生常谈,但理解了其中的核心要义之后,一切就会越来越清晰,触及其他艺术门类也可以作为欣赏和评价的标准。

宜简不宜繁

艺术也要讲究经济性,在设计中合理运用恰当的元素,达到简约和简约,是很多艺术形式必须追求的方向之一。一是把意思表达清楚,二是避免“画蛇添足”的逆反心理。也就是说,在达到预期目标的前提下,要合理控制画面的元素和类型。一切都是这样,“满了就溢出,满了就失去”。拥有良好的判断力是一种永恒的常识。“简单”并不意味着故意删除图片的内容或细节。即使是以复杂性取胜的事物,也有它存在的空间。有时候,这部分业余时间可以更好地诠释主题,产生一些画面之外的感受。另一种“简”则更为基础实用,即在创作后期的修复过程中,要剔除一切与画面无关或关系不大的元素,使整体效果趋于统一。“简”是一种美德,但需要反复琢磨才能真正实用,艺术平衡的天平始终挂在心上。“简”也涉及到绘画的任何一个方面,从构图到色彩,都是检验画面的重要标准。当这个规则应用到一定高度时,就是“细化”了。只有摆脱杂七杂八的艺术化东西,才能真正做到“走进房间”。

《神话》原景画

宜方不宜圆

“方”和“圆”属于两个辩证的方,方里有圆,圆里有方。但艺术的表现层面之一,需要体现广义的美,将美的事物浓缩在有限的画面中,同时也需要有方圆之间的组合变化。如果你走“圈”,你会没有精神,如果你走“方”,你会固执。在方形的东西中,你会随着“圆”而变化和过渡,而圆形的东西则是通过“方”来排列和组合的。适合方的意义还在于,也可以理解为“圆”大,偏于宏观,“方”是细节,体现筋骨。两者相辅相成,共存共荣。用硬线表现软的东西,可以使事物达到“刚柔相济”的效果,表现外在情境而不失去内在美和阴阳和谐,这也是艺术的精神所在,但“圆”和“方”的概念不仅体现在表现层面,更体现在创作的情感层面。有时候,艺术的“与外同”并不是常态,通过构图形式的异同去发掘更深层次的意义才是艺术的真谛。

《诛仙前传》原景画

宜曲不宜直

原画设计中,往往需要表现一些造型结构变化不大的东西,横平竖直,对构图没有兴趣。但经过艺术处理,就要把“直”变成“弯”,在刚性中探索女性气质。因为艺术的本质大多反映内在,是通过外在的表达和修饰来实现的,在“直”与“曲”之间,“直”的概念需要以“曲”的设计取向来处理。“直”是原意和目的,而“曲”则充满了变化。改变是所有艺术形式的共同规律。没有变化就平淡,平淡就失去魅力。“趣”也可以理解为事物结构的积累过程,或者说是一种偏辅缘。这方面的原因类似于中国武术的“内功”,满肚子干功夫,在“不温不火”中蓄势待发,“直”代表外在力量,“曲”体现内秀。直与直音乐的交集属于艺术中的广义概念,不仅指向造型结构,更需要渗透到“精神与精神”的方方面面。比如“吉他后面还藏着她的半张脸不让我们看”就有它的魅力,不适合过分直白,表达感情和隐藏意义之间的感情。无论外在表现如何犀利,只有保护内心才是艺术的重点,表面正义的概念是一种普遍的艺术法则,而内心正义更多体现在保持低调的范畴。不得不说,方圆的功过都浸在文化里,藏在修养里。深刻的理解绝不是字面上可以得到的,需要通过实践来练习,举一反三。

《最终幻想10》原创人物绘画

宜清不宜浊

在清澈与浑浊之间,一个突出在情绪散发,一个体现在画面表现。与图片相比,情感的清晰不能粗略地视为优雅或清新,这并不意味着深色风格属于“浑浊”,而道古仙峰则倾向于“清晰”,从局部的角度来理解总是有点片面。清中之浊可以增加内涵,浊中之清可以洗去明度,水清则无鱼。“清”代表画面散发的气息和精神,与事物的种类或艺术风格关系不大。更具体地说,是指表达清晰,感觉柔和,视觉上可以接受,情感意义深远,不流于表面,不局限于表面的强烈。“清”既体现了一个人的修养,又蕴涵着内涵。登高是无私的境界。此外,表观浊度更明显。当色彩运用不当或明暗关系失调时,画面容易“浑浊”,整体或局部混乱会阻碍意图的充分表达。“浊”的初级阶段体现在画面中的“脏”和“乱”,这是由于创作之初缺乏期待,或者表现和主题不足等。这会导致这样的情况。因此,为了让画面“清晰”,从开始到结束,都需要在艺术修养和创造力之间找到一个平衡点,采用最实际可行的方式,将事物的表现控制在可预测的范围内。

霸王大陆角色原画

宜松不宜紧

松紧多指画面的感觉,与表现手法有一定关系。太“松”导致松散的魅力,太“紧”导致沉默和停滞,也要掌握紧与紧之间的尺度。相对来说,“松”主要体现在画面的气息循环上。只有“松”才有流通渠道,“流水不烂,户口本不太紧”。否则,气息会停留在其中,抑制画面的情感传递。另外,从“形”上可以理解为密集,从表现上可以看作是现实在质感等方面的表达。形状的密度一目了然,也是艺术变化的重要组成部分。通过对散落物的处理、平整、整平等可以达到效果。这也为“密不透风、疏不透”的艺术规律所证实。此外,画面的质感等“松散”的表达略显深远,可以理解为整体感的处理。从细节来看,还是涉及到密度的概念,但无论大小,都取决于画面的情感。整体效果的表现是绘画艺术的目的之一,它通过艺术将不相关的事物整合在一起,形成一个巨大的视觉系统,在许多事物之间搭建起一座合作的桥梁,灌输统一的精神和脉搏,达到整体的和谐。此外,和谐的前提之一是与质感相关的事物的表达,即处理细节的方式。自然界的东西松紧不同。如果用物理学来解释,密度是有区别的。在准确反映事物特征的前提下,通过松散的表达,可以让气和脉在其中循环,达到不同事物之间“精神交合”的效果,从而有助于画面的完整。可见,“松”的真正解读并不是宽泛的,而是在视觉体验中寻找最能容纳的构图,在整体效果的艺术引导下达到“逸”。

《星际争霸2》原景画

宜正不宜邪

原画设计中,善恶的概念与现实不同。在这里,善与恶主要涉及三个方面:画面材料、表现手段和预期的表现目的。首先,使用材料。在定向艺术创作中,并不是所有的东西都适合加工和装饰。因为艺术来源于美感,所以要避免一些没有创作潜力或者与审美相悖的元素,尤其是隐藏在正常意识中的东西。这样的东西不应该出现在通俗的文学创作中,应该在绘画艺术中被淘汰,但是对于这样的东西的定义却因人而异,只要用常规的创作元素来证明不是这样,就可以得出结论。其次是表现手段和绘画方法。在原画设计中,养成良好积极的表达习惯尤为重要。相反,往往反映出一些坏习惯是不恰当的,什么是积极表达的意思?一句话,就是基于传统规则的表达方式。无论是对过去的延续还是修改,都不能偏离正统的艺术指导思想,否则就会过时;再者,是作品所反映的情感和达到的目的。在游戏中,无论主题是明是暗,都需要从正面角度预设画面情感。它与恐怖或邪恶无关,也不仅仅指活力或兴奋。正是作品中透露出的无污染纯净气息。从正面角度分析所有游戏事物,解释任何背景的游戏主题,都要以修养为铺垫。

 
插画师
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